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¡Nuevo espacio, nuevas experiencias!
Continuamos con la transformación de espacios, en esta ocasión, hemos renovado un aula para convertirla en un espacio activo, diseñado para que nuestro alumnado disfrute de la educación física los días de lluvia, practique técnicas de relajación en un ambiente acogedor…
Este proyecto ha sido posible gracias a la implicación de las familias del centro, en especial, de @efeunojoaquin, cuyo trabajo ha sido fundamental.
Con la colaboración de tod@s, haremos del cole un lugar mejor.
https://youtu.be/pluYwA9eEjE
Nuestro centro ha solicitado , y le ha sido concedido, para este curso, el Proyecto STEAM: Robótica aplicada al aula.
La Consejería de Educación y Deporte de la Junta de Andalucía pone en marcha el Proyecto STEAM: Robótica aplicada al aula, con el objeto de formar al profesorado en esta temática y fomentar en el alumnado las vocaciones STEAM promoviendo proyectos centrados en la innovación, la creatividad, el diseño y la resolución de problemas con la robótica como herramienta.
El proyecto está dirigido a centros docentes sostenidos con fondos públicos de Andalucía de que impartan educación infantil, primaria, secundaria y bachillerato.
Los objetivos principales de este proyecto son:
a) Facilitar la formación del profesorado y el alumnado en el estudio de la robótica, la impresión 3D y el pensamiento computacional.
b) Favorecer la integración de tareas y actividades STEAM en el currículo de las asignaturas y en el proyecto de centro.
c) Fomentar las vocaciones STEAM en el alumnado, contribuyendo a la igualdad de oportunidades.
d) Impulsar un cambio metodológico en las materias STEAM hacia metodologías activas e inclusivas.
e) Favorecer la actualización científica y tecnológica del profesorado en el ámbito STEAM.
f) Participar en proyectos de fomento y acercamiento al alumnado de las disciplinas STEAM, poniendo el foco en la incorporación de la mujer a las profesiones de este ámbito.
Con la dotación económica del programa, y con presupuesto propio del centro, se ha adquirido el material necesario para iniciarlo en la computación y robótica. El material adquirido consta de un robot infantil programable BEE-BOT, placas microbit programables, robot Maqueen lite para microbit y Pack Elecfreaks Wonder Building Kit .
Desde el centro ,encaramos este nuevo proyecto con mucha ilusión.




